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《艾兰岛》评测:每一处都很有趣 但每一处都需要打磨

发布时间:2018/06/06 16:50:04 来源:TGBUS原创 作者:章鱼上校

一款好的沙盒生存游戏有哪些要素会让玩家觉得有趣?能自由的建造自己想要的建筑,采集材料升级制造工具物品,对未知区域的探索并发现新元素……以上这些沙盒生存游戏必备的有趣要素在《艾兰岛》中全都拥有,那这款游戏又是否能够将这些元素完美的表现出来,让玩家感受到乐趣呢?我最近就在Steam上体验了这款沙盒生存游戏,并为各位带来游戏的评测。

舒适的卡通渲染多边形建模,优化不足帧数不稳定

沙盒生存类游戏向来对画面要求不高,相比于其他类型的游戏对精细建模和写实光影的追求,沙盒生存元素的游戏更多是注重利用色彩与光影直接给玩家一种感觉和基调,毕竟这样做既能节约成本,也能为玩家之后的自由建造省出更多的内存资源。

《艾兰岛》也是采用了这样的思路进行设计,不过它没有走得像《我的世界》那样极端,完全用方块来构建世界,而是采用了低多边形的方式构建建模,这样在保证电脑有足够资源支持运行的情况下,既能让画面有一定的质感和层次感,也能让玩家的建造过程变得更加直观,游戏中利用低多边形最巧妙的地方就是对水面的呈现,低多边形的建模直接让游戏中的水面呈现波浪的质感,用更低资源完成了不俗的效果。

低多边形形成的水面效果还是相当不错的

色彩上,游戏采用的都是像亮黄、草绿、水蓝这些比较明快亮丽的颜色,搭配上卡通渲染,将游戏有着童话版的风格,随着之后游戏的进行,玩家会发现这种这种舒适的视觉体验也确实十分适合《艾兰岛》轻度生存,侧重沙盒建造的轻松节奏。

《艾兰岛》的画面虽然称不上惊艳,但放在游戏中是绝对合格的,从结果上看无论是建?;故枪庥岸汲晌擞蜗返募臃窒?,但在技术上看,舒适的画面效果却被优化拖了后腿。最主要的方面就是帧数不稳定的问题,之前说过《艾兰岛》使用了低多边形的建模方式来保证游戏在建造过程中的画面稳定,照理说这样的画面运行起来应该至少能稳定30帧吧,但在游戏开局时,游戏的帧数就变得相当不稳定了,我还记得的我在探索出生岛时,刚翻过第一个山头,准备俯瞰山头另一边的景象时,画面的帧数骤降到了只有十几帧的地步,而后我又经过了多次测验,发现我在游戏中没翻过一个略高的山坡,都会出现忽然掉帧的情况。

另一个比较严重的掉帧情况会发生在昼夜交替的早晨和傍晚,或许是因为光影的快速变化,在游戏中我竟然连转个视角都会掉帧,更别提这期间在小岛探索时那如过山车般的帧率了。最后经过我的反复测试,发现《艾兰岛》在光影变换与场景加载时优化实在是令人堪忧,在开局没有任何人造建筑的环境中,我都能玩到“帧数过山车”,更不敢提未来在游戏里建什么庄园了。

日出虽美,但帧数已垮

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