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《PixelJunk Monsters 2》评测:尬舞停不下来的魔性塔防(6)

发布时间:2018/05/25 13:07:00 来源:TGBUS原创 作者:real hunter


玩家体验还需改进


本篇评测的测试平台为Steam,然而在《PixelJunk Monsters 2》整个游戏中的所有按键提示采用的全部为Xbox One手柄键位,就连操作展示也只放有一张Xbox One手柄配图,且不支持自定义按键。虽然在Steam游戏商店页面中官方附带了英文的键鼠操作说明,但也极易被忽略掉(比如笔者自己)。在刚开始游戏时的操作只能用三个字来形容——全靠猜,或者是依靠鼠标点击画面中的对应按钮,极大影响了游戏体验。



Steam本地化工作考虑不周
 

游戏自带官方繁体中文,但在中文文本上也出现了一些颇为尴尬的错误,最为明显的便是在多人合作游戏时,将“以房客身份游玩”和“以房主身份游玩”两个选项的标注标反:想要匹配其他玩家却变成自己开房,想要自己开房邀请好友却开始搜寻他人房间。这便是笔者初次想要进行多人合作游戏时的真实写照。




初次体验合作模式的玩家一定会被弄反的标注搞懵逼
 

最后值得一提的是,为配合本作全新的3D画面,游戏中特地增加了一个背后第三人称视角,允许玩家在俯视视角和第三人称视角两种之间进行切换。不得不说第三人称视角的确带来了俯视视角所完全给予不了的体验,让游戏代入感直线上升N个档次。但制作组显然没考虑到背后视角在实际游戏中的实用性,第三人称视角的视野范围过于狭窄,很大程度上限制了玩家对于地形的掌控和影响防御塔建造效率,这一视角唯一价值只有在防守的空隙切换出来欣赏一番风景。

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背后视角用来侦察一下远处怪物的行军位置或许还不错

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