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《PixelJunk Monsters 2》评测:尬舞停不下来的魔性塔防(4)

发布时间:2018/05/25 13:07:00 来源:TGBUS原创 作者:real hunter


互动手段略显“无力”


游戏中为玩家塑造了“提基曼”这一角色,其最大作用自然是建造防御塔和尬舞升级,但除此之外,玩家操控“提基曼”能对游戏局面造成的互动影响可以说微乎其微??醋乓慌排畔鞫吹墓治?,既然自身不是上帝而是游戏中的一员,除了依靠防御塔的攻击外,玩家难免会想凭借自己的操作贡献一份力。

游戏中也确实设置了这么一项功能:

在玩家跳跃到怪物头顶上时,看准时机能够使出一招“泰山压顶”。然而这一攻击所能够对怪物造成的伤害或是硬直基本可以忽略不计,相反一旦失误碰到怪物,那么换来的就是身上金币的掉落以及数秒的动弹不得。性价比之低已不可用“鸡肋”来形容,完全可以说是“百无一用”,实在叫人猜不透制作组设计这一功能的用意何在。

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看似生猛,实则百无一用的近身攻击

除建造和尬舞以外,玩家操控“提基曼”还能够做到的,也只是在有限的地图中穿梭,试图能够搜刮到隐藏的金币;触发一些一次性的环境互动;或是在树果商店购买一些效果不同的树果放置在道路上。但总体来说这些互动要素都只仅仅起到一点点锦上添花的作用,很多时候往往不如在塔下尬舞来为防御塔多提升一些等级实在。相较于同样是扮演第三人称、但玩家甚至能凭角色一己之力挡下一波敌人攻势的《兽人必须死》,本作中“提基曼”即便能尬舞,依然透露出一股“无力感”。

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环境互动算是除了防御塔以外唯一有效的辅助攻击

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不同的树果可以起到不同的辅助作用


商店贩卖的面甲和甲壳也只起到装饰作用
 

互动不足的状况在合作模式中同样存在,游戏支持最多4人联机,但各个“提基曼”互相之间并无特别的配合手段,交流也只是依靠几个简单的表情图片。并且由于往后每波敌人掉落金币是所有玩家共享,因此与其大家一起争夺造成最后每人的金币在建造防御塔时都“缺斤短两”,不如交给一个人收集金币建造炮塔,其余所有人在一旁负责尬舞升级,这或许就是多人合作下最好的配合方法。



表情是合作模式下的唯一交流互动


进行过合作游玩的玩家形象将会留在自己的世界中

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